| |
MAGIC MATERIA |
|
|
|
NAZWA MATERII |
DOSTĘPNE CZARY |
MIEJSCE / OPIS |
EFEKTY
STATUSU |
|
| FIRE |
Fire
Fire2 - 2000 AP
Fire3 - 18000 AP
Master - 35000 AP |
Między innymi w Wallmarket,
Midgar, itd / atak ogniem. |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%
|
| ICE |
Ice
Ice2 - 2000 AP
Ice3 - 18000 AP
Master - 35000 AP |
Mamy ją
od początku gry. / atak lodem |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| LIGHTING |
Bolt
Bolt2 - 2000 AP
Bolt3 - 18000 AP
Master - 35000 AP |
Mamy ją
od początku gry. / atak błyskawicą |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| EARTH |
Quake
Quake2 - 6000 AP
Quake3 - 40000 AP
Master - 40000 AP |
np. w
sklepiku w Kalm. / atak ziemią |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| POISON |
Bio
Bio2 - 5000 AP
Bio3 - 20000 AP
Master - 38000 AP |
np.
Shinra Headquarters, Floor 67, Costa Del Sol /
atak zatruwający na jakiś czas przeciwnika |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| GRAVITY |
Demi
Demi2 - 10000 AP
Demi3 - 20000 AP
Master - 40000 AP |
po
pokonaniu Gi Nattak w In Cave of the Gi. / atak
typu non-elemental zabiera pewien % energii przeciwnika do poziomu
3/4, 1/2 lub 1/4 |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| RESTORE |
Cure
Cure2 - 2500 AP
Regen - 25000 AP
Cure3 - 40000 AP
Master - 40000 AP |
Midgar
Area 5 Slums, Wall Market, Fort Condor, / magia lecznicza odnawia
jakąś część HP |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| HEAL |
Poisona
Esuna - 12000 AP
Resist - 52000 AP
Master - 60000 AP |
np.
Kalm Town, Gogaga / ulecza zatrucia i zmiany statusu |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| REVIVE |
Life
Life2 - 45000 AP
Master - 55000 AP |
sklep w
Junon, Costa Del sol / przywraca postacie do życia. |
Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05% |
| SEAL |
Sleepel
Silence - 10000 AP
Master - 20000 AP |
np. Junon,
Costa Del Sol / Sleepel usypia wrogów zaś Silence uniemożliwia
używanie magii |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| MYSTIFY |
Confu
Berserk - 12000 AP
Master - 25000 AP |
np.
Gongaga Village / Confu powoduje iż
przeciwnik traci kontrole nad swoimi poczynaniami zaś Berserk iż używa
tylko ataku fizycznego |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| TRANSFORM |
Mini
Toad - 8000 AP
Master - 24000 AP |
leży na
torach na Mt. Corel, ma ją w wyposażeniu Cait Sith / powoduje lub
ulecza zmiany statusu Mini i Toad |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| TIME |
Haste
Slow - 8000 AP
Stop - 20000 AP
Master - 42000 AP |
np. Gongaga Village, Rocket Town / Haste i Slow
zmniejsza & zwiększa prędkość paska ATB Stop zatrzymuje wroga. |
Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05%
|
| BARRIER |
Barrier
MBarrier - 5000 AP
Reflect - 15000 AP
Wall - 30000 AP
Master - 45000 AP |
Rocket
Town / stwarza osłone przed atakami magicznymi i/lub fizycznymi,
Reflect odbija magię ( nie działa na Gravity, Shield, Ultima, Comet,
FullCure, Exit ) |
Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05% |
| DESTRUCT |
DeBarrier
DeSpell - 6000 AP
Death - 10000 AP
Master - 45000 AP |
dostaniesz od Sephirotha podczas pierwszej wizyty w Shinra Mansion (
Nibelheim) / DeBarrier znosi działanie
wszelkich barier, DeSpell uniemozliwia
korzystanie z magii, Death powoduje śmierć przeciwnika |
Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05% |
| EXIT |
Escape
Remove - 10000 AP
Master - 30000 AP |
Rocket
Town / Escape pozwala na ucieczke z pola walki zaś Remove wyzuca z
niego przeciwników. |
Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02% |
| COMET |
Comet
Comet2 - 12000 AP
Master - 60000 AP |
City of the Ancients / silny atak kometami
bezżywiołowy. |
Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05% |
| CONTAIN |
Freeze
Break - 5000 AP
Tornado - 10000 AP
Flare - 15000 AP
Master - 60000 AP |
Nakarm
Mimet Greens Chocobosa biegającego po Midel i podrap go za uszami,
Cosmo Canyon gry zdobedziesz Highwinga / Freeze - silny atak lodem
czasem wywołuje Stop, Break silny atak ziemi czasem wywołuje Pertify,
Tornado- silny atak wiatrem czasem dodaje Confu, Flare -bardzo silny
atak ogniem. |
Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10% |
| FULL CURE |
Full Cure - 3000 AP
Master - 100000 AP |
Cosmo Canyon na zapleczu sklepu gdy juz
zdobędziesz Highwinga / pełne odnowienie HP |
Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10% |
| SHIELD |
Shield - 10000 AP
Master - 100000 AP |
Northern
Cave / silna osłona redukująca obrażenia magiczne |
Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10% |
| ULTIMA |
Ultima - 5000 AP
Master - 100000 AP |
dostaniesz na 2 CD w Corel w nagrodę za zatrzymanie pociągu / potężny
atak magią |
Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10% |
| MASTER MAGIC MATERIA
|
|
gdy
zdobędziesz wszystkie magic materie i będą one na poziomie Master udaj
się do planetarium Bugenhaggena w Cosmo Canyon i zamień je na MASTER
MAGIC MATERIE lub dostaniesz po pokonaniu Emerald Weapon i odniesieniu
do starca w Kalm Earth Harp / pozwala na wyekwipowania wszystkich
Magic Materii do jednego slotu. |
|
| |
COMMAND MATERIA |
|
|
|
NAZWA MATERII |
DOSTĘPNE CZARY |
MIEJSCE / OPIS |
EFEKTY
STATUSU |
|
| STEAL |
Steal
Mug - 40000 AP
Master - 50000 AP |
Między innymi w Wallmarket,
Midgar, itd |
Dexterity +02 |
| MORPH |
Morph
Master - 100000 AP |
pozwala
na zamianę przeciwnika w przedmiot jednak musi go przy tym zabić. Aby
skutecznie zadziałała trzeba wpierw osłabić wroga i dopiero jej uzyć |
żadnych |
| ENEMY SKILL |
Patrz tabele z Enemy
Skill |
np. po
walce z Sample HO512 w budynku Shinry, Junon,
City of the Ancients / pozwala na uczenie się ataków od wrogów gdy
przeciwnik użyje jej podczas walki. |
żadnych |
| W-ITEM |
W-Item
Master - 250000 AP |
Bone
Village można wykopać ustawiając opcje Good Treasure lub w kanałach
Midgar pod koniec 2 CD / pozwala na użycie dwóch przedmiotów w czasie
jednej tury |
żadnych |
| W-MAGIC |
W-Magic
Master - 250000 AP |
Northern
Cave / pozwala na użycie magii dwa razy w czasie jednej tury |
żadnych |
| W-SUMMON |
W-Summon
Master - 250000 AP |
do
wygrania w Gold Saucer na Battle Square za 64 000 BP / pozwala na
użycie summonów dwa razy podczas jednej tury |
żadnych |
| MANIPULATE |
Manipulate
Master - 40000 AP |
ma ją
Cait Sith, Rocket Town / pozwala przejąć kontrole nad poczynaniami
przeciwnika |
żadnych |
| MIME |
Mime
Master - 100000 AP |
Jaskinia
niedaleko Wutai trzeba mieć przynajmniej zielonego Chocobosa / pozwala
na powtórzenie wykonanej przed chwilą akcji podczas walki .Nie zużywa
przy powtarzaniu a ni MP ani przedmiotów które były użyte. |
żadnych |
| DEATHBLOW |
Deathblow
Master - 40000 AP |
w lesie
Gongaga, Rocket Town / zadaje krytyczne obrażenie lub nie trafia wroga |
Luck +01 |
| SENSE |
Sense
Master - 40000 AP |
plac
zabaw w Sektorze 6, Kalm Junon / pozwala zeskanować przeciwnika w celu
poznania jego statystyk jak ilość HP MP czy słabe punkty. |
żadnych |
| THROW |
Throw
Coin - 45000 AP
Master - 60000 AP |
ma ją
Yuffie, Fort Kondor / umożliwia rzucenie w przeciwnika bronią lub
pieniędzmi :) |
Vitality +01 |
| SLASH ALL |
Slash-All
Flash - 130000 AP
Master - 150000 AP |
Ancient
Forest / przeciwników a Flash dodatkowo ich zabija ( nie działa na
bossów ) |
żadnych |
| DOUBLE CUT |
2-x Cut
4-x Cut - 100000 AP
Master - 150000 AP |
ukryta w
zatopionym samolocie Gelnika leży za skrzynką /
pozwala wyprowadzić atak dwu lub cztero ciosowy. |
Dexterity +02 |
| MASTER MAGIC MATERIA
|
|
gdy
zdobędziesz wszystkie command materie i będą one na poziomie Master
udaj się do planetarium Bugenhaggena w Cosmo Canyon i zamień je na
MASTER COMMAND MATERIE lub dostaniesz po pokonaniu Emerald Weapon i
odniesieniu do starca w Kalm Earth Harp / pozwala na wyekwipowania
wszystkich Command Materii do jednego slotu. |
|
| |
SUPPORT MATERIA |
|
|
|
NAZWA MATERII |
DOSTĘPNE CZARY |
MIEJSCE / OPIS |
EFEKTY
STATUSU |
|
| ALL |
X1
X2 - 1500 AP
X3 - 6000 AP
X4 -19000 AP
Master - 35000 AP |
ma ją Red XIII, Sector 7, Fort Condor / atak dołączoną
materią na wszystkich przeciwników. Nie działa z
Shield, Exit, Comet, Ultima, FullCure oraz Resist |
żadnych |
| COUNTER |
X1
X2 - 20000 AP
X3 - 40000 AP
X4 - 60000 AP
Master - 100000 AP |
Northern
Cave, Do wygrani w wyścigach Chocobo / na atak wroga nasza postać
odpowie atakiem fizycznym lub dołączoną materią. Każdy z poziomów to
odpowiednio 20,40,60,80 i 100% szans na sukces. |
żadnych |
| ADDET CUT |
Added Cut
Master - 200000 AP |
Great
Galcier / podczas używania dołączonej materii następuje atak fizyczny |
żadnych |
|
ADDET EFFECT |
Added Effect
Master - 100000 AP |
W jaskini Gi. / dodaje cechy dołączonej materii
do zbroi i broni np. materie zmieniające status |
żadnych |
| ELEMENTAL |
X1
X2 - 10000 AP
X3 - 40000 AP
Master - 80000 AP |
Shinra 62
piętro, Corel / dodaje atrybut danej materii do broni lub zbroi np gdy
połączyz z materią opartą na zywiole Lodu a przeciwnik bedzie na to
podatny zabierzesz mu większa ilość HP a na wyższych poziomach
bochłania energie żywiołu ( leczy ) |
żadnych |
| HP ABSORD |
HP
Absorb
Master - 100000 AP |
Wutai w
domku z kotami po quescie Yuffii / HP zabrane przeciwnikowi przy
użyciu dołaczonej materii są dodawane Twojej postaci |
żadnych |
| MP ABSORD |
MP
Absorb
Master -100000 AP |
Wutai,
Temple of the Ancient / MP zabrane przeciwnikowi przy użyciu
dołaczonej materii są dodawane Twojej postaci |
żadnych |
| MP TURBO |
X1
-
X2 - 10000 AP
X3 - 30000 AP
X4 - 60000 AP
Master - 120000 AP |
Whirlwind
Maze po pokonaniu Jenowy / zużywa większą ilość MP i zwiększa siłę
dołączonej materii |
żadnych |
| MAGIC COUNTER |
X1
X2 - 20000 AP
X3 - 40000 AP
X4 - 80000 AP
Master - 300000 AP |
jedna z
nagród na Chocobo Square, Northerm Crater / kontratak dołączoną magią
po udanym ataku przeciwnika magią. Każdy z poziomów to odpowiednio
20,40,60,80 i 100% szans na sukces. |
żadnych |
| QUADRA MAGIC |
X1
X2 - 40000 AP
X3 - 80000 AP
X4 - 120000 AP
Master - 200000 AP |
wysepka w
płd-wch roku mapki ( jaskinia na północny wschód o Mideel ) aby sie
tam dostać trzeba mieć przynajmniej zielonego Chocobosa / dołączona
magic lub summon materia jest używana 4 razy w jednej rundzie zamiast
jednego razu nie zbierajac przy tym dodatkowej ilości MP |
żadnych |
| STEAL AS WELL |
Steal as Well
Master - 200000 AP |
w jaskini
ogniowej w Wutai. Aby ja zdobyć musisz mieć Leviathan Scale do
znalezienia w podwodnym reaktorze mako / pozwala na kradzież
przedmiotu podczas używania dołączonej materii |
żadnych |
| SNAKE ATTACK |
X1
X2 - 20000 AP
X3 - 60000 AP
X4 - 100000 AP
Master - 150000 AP |
do
wygrania w wyścigu Chocobo klasy S w Golden Saucer ( rare ) / czasem
pozwala na atak z zaskoczenia na początku walki za pomocą dołączonej
materii. |
żadnych |
| FINAL ATTACK |
X1
X2 - 20000 AP
X3 - 40000 AP
X4 - 80000 AP
Master - 160000 AP |
Battle
Square w Gold Saucer.do wygrania w Special Battle. Aby mieć do niej
dostęp Cloud musi mieć wyoczonego Omnislaha i posiadać Ultima Weapon.
Musisz także mieć materie W-Summon. Gdy spełnisz te warunki panienka
na BS zaproponuje ci udział w SB / użycie dołączonej materii w
chwili przed śmiercią nawet gdy nie jest twoja kolei |
żadnych |
| |
INDEPENDENT MATERIA |
|
|
|
NAZWA MATERII |
DOSTĘPNE CZARY |
MIEJSCE / OPIS |
EFEKTY
STATUSU |
|
| ENEMY LURE |
1
2 - 10000 AP
3 - 40000 AP
Master - 80000 AP |
Gold Saucer na Battle Arena za 250 BP /
zwiększa częstotliwość walk odpowiednio o 50 i 100% |
Luck +01 |
| ENEMY AWAY |
1
-
2 - 1000 AP
Master - 50000 AP |
Do
wygrania w wyścigach chocobosów w Gold Saucer. / zmniejsza
częstotliwość walk odpowiednio o 50 i 75% |
Luck +01 |
| HP PLUS |
1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 30000 AP
Master - 50000 AP |
Cosmo
Canyon, Midel. / zwiększa ilość HP odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%. |
żadnych |
| MP PLUS |
1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 30000 AP
Master - 40000 AP |
Cosmo
Canyon i Mideel. / zwiększa ilość MP odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i
50%. |
żadnych |
| SPEED PLUS |
1
2 - 15000 AP
3 - 30000 AP
4 - 60000 AP
Master - 100000 AP |
W Gold
Saucer na Battle Square za 4000 BP / zwiększa
prędkość danej postaci odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%. |
żadnych |
| MAGIC PLUS |
1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 30000 AP
Master - 50000 AP |
Icicle
Cave. / zwiększa umiejętności magiczne
danej postaci odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%. |
żadnych |
| COVER |
1
2 - 2000 AP
3 - 10000 AP
4 - 25000 AP
Master - 400000 AP |
Wallmarket,
Ogród Aeris w Midgar / postać zasłania własnym ciałem słabszych kumpli
:) odpowiednio ma na to 20, 40, 60, 80, i 100% szansy. |
Vitality +01 |
| MEGA ALL |
1
2 - 20000 AP
3 - 30000 AP
4 - 80000 AP
Master - 160000 AP |
Jaskinia
w drodze na ostateczną walkę. Należy wcisnąć
kółko gdy nad nią skaczemy / powoduje ,że czynności wykonywane przez
dana postać działają na wszystkich wrogów |
żadnych |
| COUNTER ATTACK |
1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 50000 AP
Master - 100000 AP |
Góry
Nibelheim, wyścigi Chocobo w Gold Saucer / postać odpowiada
kontratakiem na atak wroga. |
żadnych |
|
HP <- -> MP |
1
-
Master - 80000 AP |
Jaskinia
na płn. zach. od Corel musisz mieć czarnego Chocobo / zmienia punkty
HP w MP i odwrotnie.. |
żadnych |
| LONG RANGE |
1
-
Master - 80000 AP |
Mythril
Mine na górze z prawej / postacie
stojące w tylnym rzędzie mogą atakować z taką samą siłą jak te z
przodu |
żadnych |
| PRE- EMPTIVE |
1
2 - 8000 AP
3 - 20000 AP
4 - 40000 AP
Master - 80000 AP |
Gold
Saucer Battle Square za 1000 BP / zwiększa szanse na atak z
zaskoczenia odpowiednio o 12, 24, 36 i 48% |
Dexterity +02 |
| CHOCOBO LURE |
1
2 - 3000 AP
3 - 10000 AP
Master - 30000 AP |
Farma Chocobów do kupienia u Chocobo Billa /
zwiększa szansę spotkania chocobosa w wyznaczonych miejscach. Im
wyzszy poziom ty większe prawdopodobieństwo |
Luck +01 |
| EXP PLUS |
1
-
2 - 60000 AP
Master - 150000 AP |
Gold
Saucer na Wonder Square za 2000 GP / zwieksza liczbę punktów
doświadczenia otrzymywanych po walce |
Luck +01 |
| LUCK PLUS |
1
2 - 15000 AP
3 - 30000 AP
4 - 60000 AP
Master - 100000 AP |
Temple of
the Ancients w labiryncie / zwieksza
szczęście postaci odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50% |
żadnych |
| GIL PLUS |
1
-
2 - 80000 AP
Master - 150000 AP |
Gold
Saucer na Wonder Square za 100 GP / zwiększa liczbę kasy otrzymywanej
po walce na wyższym poziomie nawet dwukrotnie |
Luck +01 |
| UNDERWATER |
|
trzeba zmorfować potwora o nazwie Ghost Ship
który rezyduje w szklanym przejściu do podwodnego reaktora. Otrzymamy
Guide Book którą zanosimy gostkowi w Kalm w domku po prawej na
pierwszym piętrze / likwiduje ona dwudziesto-minutowy limit
czasu pod wodą podczas walki z Weaponem Emeraldem. Bardzo przydatna
ale unikatowa więc nie należy sie jej pozbywać. |
żadnych |
|
|
ENEMY SKILLS |
|
|
Enemy skills to materia pozwalająca
uczyć się ataków wroga. Aby było to możlile musi go na nas wykonać.
Można sobie to ułatwić używając materii Manipulate by przejąć kontrole
nad przeciwnikiem |
|
|
NAZWA MATERII |
POTWÓR |
MIEJSCE |
EFEKT |
|
| FROG SONG |
1. Touch Me
2. Toxic Frog
3. Christopher |
1. Las wokół Gongaga
2. Temple of the Ancients
3. Northern Cave |
Atak na wszystkich przeciwników powodujący
Sleepel i Frog |
| L$ SUICIDE |
1.
Mu
2. Trickplay |
1. Teren opodal farmy chocobo
2. Forgotten City |
U wrogów
których poziom jest wielokrotnością 4 powoduje Critical oraz Small |
| MAGIC HAMMER |
1.
Razor Weed |
1. Wutai |
Zabiera
przeciwnikowi 100 MP |
| WHITE WIND |
1.
Zemzelett
2. Wind Wing |
1. Junon
2. Whirlwind Maze |
Odnawia
status i HP wszystkim członkom drużyny |
| BIG GUARD |
1.
Beachplug |
1. Gongaga, plaża przy
Costa del Sol |
Zarzuca na każdego z drużyny Barrier,
MBarrier i Haste |
| ANGEL WHISPER |
1.
Pollensalta |
1. Northern Cave |
przywraca
do życia i odnawia status i HP wszystkim w drużynie |
| DRAGON FORCE |
1.
Dark Dragon
2. Blue Dragon |
1. Northern Cave
2. Great Glacier |
zwiększa
obronę przed atakami fizycznymi i magicznymi dla jednej postaci |
| DEATH FORCE |
1.
Adamantaimai |
1. Plaża przy Wutai |
uodparnia wszystkich w drużynie na Death |
| FLAME THROWER |
1.
Dragon
2. Ark Dragon |
1. Mt. Nibel
2. Mythril Mine |
atak
ogniem na jednego przeciwnika |
| LASER |
1.
Deathclaw
2. Dark Dragon |
1. Pustynia opodal więzienia
Corel
2. Northern Cave |
zmniejsza
HP wroga o połowę |
| MANTRA MAGIC |
1.
Custom Sweeper
2. Bullmotor |
1. Okolice Midgar
2. Niedaleko więzienia Corel |
atak nie
elementarny na wszystkich wrogów |
| BAD BREATH |
1.
Malboro |
1. Northern Cave, Gaea's Cliff |
powoduje
Poison, Confu, Sleepel, Silence, Small i Frog u wszystkich wrogów |
| BETA |
1.
Midgar Zolom |
1. Grasslands - wąż hasający po
pustyni opodal rancza chocobo |
silny atak ogniem na wszystkich wrogów |
| AQUALUNG |
1.
Harpy
2. Jenowa LIFE
3. Serpent |
1. Więzienie Corel
2. Forgotten City
3. Zatopiony samolot Gelnika |
atak wodą
na wszystkich przeciwników |
| TRINE |
1.
Materia Keeper
2. Godo
3. Stilva |
1. Mt. Nibel
2. Na jednym z pięter pagody w Wutai
3. Gea's Cliff |
atak błyskawicą na wszystkich wrogów |
| MAGIC BREATH |
1.
Stilva
2. Parasite |
1. Gea's Cliff
2. Northern Cave |
atak
błyskawicą ogniem i lodem na wszystkich wrogów |
| ???? |
1.
Jersey
2. Behemoth |
1. Shinra Mansion
2. Midgar ( Sector 8 ) |
atak który im bardziej ranny jest rzucający go
bohater tym większe zadaje obrażenia |
| GOBLIN PUNCH |
1.
Goblin |
1. Goblin Island - wyspa na płn. wsch. od Midgar |
atak na
jednego przeciwnika nie zużywający MP |
| CHOCO BUCKLE |
1.
Chocobo |
1. Musimy zwabić Chocobo w
miejscu gdzie są ślady kuraków na ziemi. Zostawiamy mu na polu bitwy
jednego wroga i karmimy go 3 razy Mimett Greens. Teraz atakujemy go L4
Suicide a powinien on skontratakować danym Enemy Sills. |
atak na jednego wroga. Ilość obrażeń zależy od
tego ile razy uciekłeś z pola bitwy |
| L5 DEATH |
1.
Parasite |
1. Northern Cave |
Powoduje
Death u wrogów których poziom jest wielokrotnością 5 |
| DEATH SENTENCE |
1.
Sneaky Step
2. Boundfat |
1. Cosmo Canyon
w jaskini G
2. Corel Valley |
powoduje
śmierć przeciwnika po upływie określonego czasu |
| ROULETTE |
1.Death
Dealer |
1. Northern Cave |
powoduje
losową śmierć u jednej z postaci na polo bitwy zarówno wroga jak i
członków drużyny |
| SHADOW FLARE |
1.
Ultima Weapon
2. Ruby Weapon
3. Dragon Zombie
4. Safer Sephiroth |
1. lata po mapie świata
2. Corel Desert
3. Northern Cave
4. Northern Cave |
bardzo
silny atak non elemental na wszystkich wrogów |
| PANDORA BOX |
1.
Dragon Zombie |
1. Northern Cave |
bardzo
silny atak na wszystkich wrogów ignorujący obronę |