-

- FILMY
-
MUZYKA
- MANGA
-
ANIME
- GRY
-
SPORT
- TUNING
- KULTURA
- KSIĄŻKI
- ADMINI
- PARTNERZY
- TRAVELER

 

W FF7 materie to inaczej energia Mako która przybrała fizyczną forme. Istnieje 5 rodzajów materii . Mają one własne punkty doswiadczenia . Wzrasta on dzięki specjalnym punktom otrzymywanym po walce oraz broni jaką aktualnie posiadamy. Kazda broń ma współczynnik GROWTH który im wyższy tym więcej punktów inkasujemy.  Wraz z wzrostem poziomiu doswiadczenia materii zwiększa się ich siła rażenia i liczba zdolności. Każdy rodzaj materii ma swój kolor i dzielimy je odpowiednio na : KOLOR RÓŻOWY (independent materia) - poprawiają stan postaci i pozwalają np. zmniejszenie częstotliwości walk itp. KOLOR NIEBIESKI  (support materia)- działają w połaczeniu z materiami innego koloru i podczas ich używania dodają rózne dodatkowe efekty. KOLOR ŻÓŁTY (command materia) - zwiekszają ilość poleceń dostępnych podczas walki. KOLOR ZIELONY (magic materia) - pozwalają na uzywanie czarów ofensywnych i defensywnych. KOLOR CZERWONY (summon materia) - dzięki nim mozemy przyzywać do walki summony.

                                                                  ROGER

 
  MAGIC MATERIA  
 

NAZWA MATERII

DOSTĘPNE CZARY

MIEJSCE / OPIS EFEKTY STATUSU  
FIRE

Fire
Fire2 - 2000 AP
Fire3 - 18000 AP
Master - 35000 AP

Między innymi w Wallmarket, Midgar, itd / atak ogniem.

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%
 

ICE Ice
Ice2 - 2000 AP
Ice3 - 18000 AP
Master - 35000 AP
Mamy ją od początku gry. / atak lodem

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

LIGHTING Bolt
Bolt2 - 2000 AP
Bolt3 - 18000 AP
Master - 35000 AP
Mamy ją od początku gry. / atak błyskawicą

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

EARTH Quake
Quake2 - 6000 AP
Quake3 - 40000 AP
Master - 40000 AP
np. w sklepiku w Kalm. / atak ziemią

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

POISON Bio
Bio2 - 5000 AP
Bio3 - 20000 AP
Master - 38000 AP
np. Shinra Headquarters, Floor 67, Costa Del Sol / atak zatruwający na jakiś czas przeciwnika

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

GRAVITY Demi
Demi2 - 10000 AP
Demi3 - 20000 AP
Master - 40000 AP
po pokonaniu Gi Nattak w In Cave of the Gi. / atak typu non-elemental zabiera pewien % energii przeciwnika do poziomu 3/4, 1/2 lub 1/4

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

RESTORE Cure
Cure2 - 2500 AP
Regen - 25000 AP
Cure3 - 40000 AP
Master - 40000 AP
Midgar Area 5 Slums, Wall Market, Fort Condor, / magia lecznicza odnawia jakąś część HP

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

HEAL Poisona
Esuna - 12000 AP
Resist - 52000 AP
Master - 60000 AP
np. Kalm Town, Gogaga / ulecza zatrucia i zmiany statusu

Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%

REVIVE Life
Life2 - 45000 AP
Master - 55000 AP
sklep w Junon, Costa Del sol / przywraca postacie do życia.

Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05%

SEAL Sleepel
Silence - 10000 AP
Master - 20000 AP
np. Junon, Costa Del Sol / Sleepel usypia wrogów zaś Silence uniemożliwia używanie magii Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%
MYSTIFY Confu
Berserk - 12000 AP
Master - 25000 AP
np. Gongaga Village / Confu powoduje iż przeciwnik traci kontrole nad swoimi poczynaniami zaś Berserk iż używa tylko ataku fizycznego Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%
TRANSFORM Mini
Toad - 8000 AP
Master - 24000 AP
leży na torach na Mt. Corel, ma ją w wyposażeniu Cait Sith / powoduje lub ulecza zmiany statusu Mini i Toad Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%
TIME Haste
Slow - 8000 AP
Stop - 20000 AP
Master - 42000 AP
np. Gongaga Village, Rocket Town / Haste i Slow zmniejsza & zwiększa prędkość paska ATB  Stop zatrzymuje wroga. Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05%
 
BARRIER Barrier
MBarrier - 5000 AP
Reflect - 15000 AP
Wall - 30000 AP
Master - 45000 AP
Rocket Town / stwarza osłone przed atakami magicznymi i/lub fizycznymi, Reflect odbija magię ( nie działa na Gravity, Shield, Ultima, Comet, FullCure, Exit ) Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05%
DESTRUCT DeBarrier
DeSpell - 6000 AP
Death - 10000 AP
Master - 45000 AP
dostaniesz od Sephirotha podczas pierwszej wizyty w Shinra Mansion ( Nibelheim) / DeBarrier znosi działanie wszelkich barier, DeSpell uniemozliwia korzystanie z magii, Death powoduje śmierć przeciwnika Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05%
EXIT Escape
Remove - 10000 AP
Master - 30000 AP
Rocket Town / Escape pozwala na ucieczke z pola walki zaś Remove wyzuca z niego przeciwników. Strength -01
Magic +01
MaxHP -02%
MaxMP +02%
COMET Comet
Comet2 - 12000 AP
Master - 60000 AP
City of the Ancients / silny atak kometami bezżywiołowy. Strength -02
Vitality -01
Magic +02
Magic def +01
MaxHP -05%
MaxMP +05%
CONTAIN Freeze
Break - 5000 AP
Tornado - 10000 AP
Flare - 15000 AP
Master - 60000 AP
Nakarm Mimet Greens Chocobosa biegającego po Midel i podrap go za uszami, Cosmo Canyon gry zdobedziesz Highwinga / Freeze - silny atak lodem czasem wywołuje Stop, Break silny atak ziemi czasem wywołuje Pertify, Tornado- silny atak wiatrem czasem dodaje Confu, Flare -bardzo silny atak ogniem. Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10%
FULL CURE Full Cure - 3000 AP
Master - 100000 AP
Cosmo Canyon na zapleczu sklepu gdy juz zdobędziesz Highwinga / pełne odnowienie HP Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10%
SHIELD Shield - 10000 AP
Master - 100000 AP
Northern Cave / silna osłona redukująca obrażenia magiczne Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10%
ULTIMA Ultima - 5000 AP
Master - 100000 AP
dostaniesz na 2 CD w Corel w nagrodę za zatrzymanie pociągu / potężny atak magią Strength -04
Vitality -02
Magic +04
Magic def +02
MaxHP -10%
MaxMP +10%
MASTER MAGIC MATERIA   gdy zdobędziesz wszystkie magic materie i będą one na poziomie Master udaj się do planetarium Bugenhaggena w Cosmo Canyon i zamień je na MASTER MAGIC MATERIE lub dostaniesz po pokonaniu Emerald Weapon i odniesieniu do starca w Kalm Earth Harp / pozwala na wyekwipowania wszystkich Magic Materii do jednego slotu.  
  COMMAND MATERIA  
 

NAZWA MATERII

DOSTĘPNE CZARY

MIEJSCE / OPIS EFEKTY STATUSU  
STEAL

Steal
Mug - 40000 AP
Master - 50000 AP

Między innymi w Wallmarket, Midgar, itd 

Dexterity +02

MORPH Morph
Master - 100000 AP
pozwala na zamianę przeciwnika w przedmiot jednak musi go przy tym zabić. Aby skutecznie zadziałała trzeba wpierw osłabić wroga i dopiero jej uzyć żadnych
ENEMY SKILL Patrz tabele z Enemy Skill np. po walce z Sample HO512 w budynku Shinry, Junon, City of the Ancients / pozwala na uczenie się ataków od wrogów gdy przeciwnik użyje jej podczas walki. żadnych
W-ITEM W-Item
Master - 250000 AP
Bone Village można wykopać ustawiając opcje Good Treasure lub w kanałach Midgar pod koniec 2 CD / pozwala na użycie dwóch przedmiotów w czasie jednej tury żadnych
W-MAGIC W-Magic
Master - 250000 AP
Northern Cave / pozwala na użycie magii dwa razy w czasie jednej tury żadnych
W-SUMMON W-Summon
Master - 250000 AP
do wygrania w Gold Saucer na Battle Square za 64 000 BP /  pozwala na użycie summonów dwa razy podczas jednej tury żadnych
MANIPULATE Manipulate
Master - 40000 AP
ma ją Cait Sith, Rocket Town / pozwala przejąć kontrole nad poczynaniami przeciwnika żadnych
MIME Mime
Master - 100000 AP
Jaskinia niedaleko Wutai trzeba mieć przynajmniej zielonego Chocobosa / pozwala na powtórzenie wykonanej przed chwilą akcji podczas walki .Nie zużywa przy powtarzaniu a ni MP ani przedmiotów które były użyte. żadnych
DEATHBLOW Deathblow
Master - 40000 AP
w lesie Gongaga, Rocket Town / zadaje krytyczne obrażenie lub nie trafia wroga Luck +01
SENSE Sense
Master - 40000 AP
plac zabaw w Sektorze 6, Kalm Junon / pozwala zeskanować przeciwnika w celu poznania jego statystyk jak ilość HP MP czy słabe punkty. żadnych
THROW Throw
Coin - 45000 AP
Master - 60000 AP
ma ją Yuffie, Fort Kondor / umożliwia rzucenie w przeciwnika bronią lub pieniędzmi :) Vitality +01
SLASH ALL Slash-All
Flash - 130000 AP
Master - 150000 AP
Ancient Forest / przeciwników a Flash dodatkowo ich zabija ( nie działa na bossów ) żadnych
DOUBLE CUT 2-x Cut
4-x Cut - 100000 AP
Master - 150000 AP
ukryta w zatopionym samolocie Gelnika leży za skrzynką / pozwala wyprowadzić atak dwu lub cztero ciosowy. Dexterity +02
MASTER MAGIC MATERIA   gdy zdobędziesz wszystkie command materie i będą one na poziomie Master udaj się do planetarium Bugenhaggena w Cosmo Canyon i zamień je na MASTER COMMAND MATERIE lub dostaniesz po pokonaniu Emerald Weapon i odniesieniu do starca w Kalm Earth Harp / pozwala na wyekwipowania wszystkich Command Materii do jednego slotu.  
  SUPPORT MATERIA  
 

NAZWA MATERII

DOSTĘPNE CZARY

MIEJSCE / OPIS EFEKTY STATUSU  
ALL

X1
X2 - 1500 AP
X3 - 6000 AP
X4 -19000 AP
Master - 35000 AP

ma ją Red XIII, Sector 7, Fort Condor / atak dołączoną materią na wszystkich przeciwników. Nie działa z  Shield, Exit, Comet, Ultima, FullCure oraz Resist

żadnych

COUNTER X1
X2 - 20000 AP
X3 - 40000 AP
X4 - 60000 AP
Master - 100000 AP
Northern Cave, Do wygrani w wyścigach Chocobo / na atak wroga nasza postać odpowie atakiem fizycznym lub dołączoną materią. Każdy z poziomów to odpowiednio 20,40,60,80 i 100% szans na sukces. żadnych
ADDET CUT Added Cut
Master - 200000 AP
Great Galcier / podczas używania dołączonej materii następuje atak fizyczny żadnych
ADDET EFFECT Added Effect
Master - 100000 AP
W jaskini Gi. / dodaje cechy dołączonej materii do zbroi i broni np. materie zmieniające status żadnych
ELEMENTAL
X1
X2 - 10000 AP
X3 - 40000 AP
Master - 80000 AP
Shinra 62 piętro, Corel / dodaje atrybut danej materii do broni lub zbroi np gdy połączyz z materią opartą na zywiole Lodu a przeciwnik bedzie na to podatny zabierzesz mu większa ilość HP a na wyższych poziomach bochłania energie żywiołu ( leczy ) żadnych
HP ABSORD HP Absorb
Master - 100000 AP
Wutai w domku z kotami po quescie Yuffii / HP zabrane przeciwnikowi przy użyciu dołaczonej materii są dodawane Twojej postaci żadnych
MP ABSORD MP Absorb
Master -100000 AP
Wutai, Temple of the Ancient / MP zabrane przeciwnikowi przy użyciu dołaczonej materii są dodawane Twojej postaci żadnych
MP TURBO X1 -
X2 - 10000 AP
X3 - 30000 AP
X4 - 60000 AP
Master - 120000 AP
Whirlwind Maze po pokonaniu Jenowy / zużywa większą ilość MP i zwiększa siłę dołączonej materii żadnych
MAGIC COUNTER X1
X2 - 20000 AP
X3 - 40000 AP
X4 - 80000 AP
Master - 300000 AP
jedna z nagród na Chocobo Square, Northerm Crater / kontratak dołączoną magią po udanym ataku przeciwnika magią. Każdy z poziomów to odpowiednio 20,40,60,80 i 100% szans na sukces. żadnych
QUADRA MAGIC X1
X2 - 40000 AP
X3 - 80000 AP
X4 - 120000 AP
Master - 200000 AP
wysepka w płd-wch roku mapki ( jaskinia na północny wschód o Mideel ) aby sie tam dostać trzeba mieć przynajmniej zielonego Chocobosa / dołączona magic lub summon materia jest używana 4 razy w jednej rundzie zamiast  jednego razu nie zbierajac przy tym dodatkowej ilości MP żadnych
STEAL AS WELL Steal as Well
Master - 200000 AP
w jaskini ogniowej w Wutai. Aby ja zdobyć musisz mieć Leviathan Scale do znalezienia w podwodnym reaktorze mako / pozwala na kradzież przedmiotu podczas używania dołączonej materii żadnych
SNAKE ATTACK X1
X2 - 20000 AP
X3 - 60000 AP
X4 - 100000 AP
Master - 150000 AP
do wygrania w wyścigu Chocobo klasy S w Golden Saucer ( rare ) / czasem pozwala na atak z zaskoczenia na początku walki za pomocą dołączonej materii. żadnych
FINAL ATTACK X1
X2 - 20000 AP
X3 - 40000 AP
X4 - 80000 AP
Master - 160000 AP
Battle Square w Gold Saucer.do wygrania w Special Battle. Aby mieć do niej dostęp Cloud musi mieć wyoczonego Omnislaha i posiadać Ultima Weapon. Musisz także mieć materie W-Summon. Gdy spełnisz te warunki panienka na BS zaproponuje ci udział w SB /   użycie dołączonej materii w chwili przed śmiercią nawet gdy nie jest twoja kolei żadnych
  INDEPENDENT MATERIA  
 

NAZWA MATERII

DOSTĘPNE CZARY

MIEJSCE / OPIS EFEKTY STATUSU  
ENEMY LURE

1
2 - 10000 AP
3 - 40000 AP
Master - 80000 AP

Gold Saucer na Battle Arena za 250 BP / zwiększa częstotliwość walk odpowiednio o 50 i 100%

Luck +01

ENEMY AWAY 1 -
2 - 1000 AP
Master - 50000 AP
Do wygrania w wyścigach chocobosów w Gold Saucer. / zmniejsza częstotliwość walk odpowiednio o 50 i 75%

Luck +01

HP PLUS 1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 30000 AP
Master - 50000 AP
Cosmo Canyon, Midel. / zwiększa ilość HP odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%.

żadnych

MP PLUS 1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 30000 AP
Master - 40000 AP
Cosmo Canyon i Mideel. / zwiększa ilość MP odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%.

żadnych

SPEED PLUS 1
2 - 15000 AP
3 - 30000 AP
4 - 60000 AP
Master - 100000 AP
W Gold Saucer na Battle Square za 4000 BP / zwiększa prędkość danej postaci odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%.

żadnych

MAGIC PLUS 1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 30000 AP
Master - 50000 AP
Icicle Cave. / zwiększa umiejętności magiczne danej postaci odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50%.

żadnych

COVER 1
2 - 2000 AP
3 - 10000 AP
4 - 25000 AP
Master - 400000 AP
Wallmarket, Ogród Aeris w Midgar / postać zasłania własnym ciałem słabszych kumpli :) odpowiednio ma na to 20, 40, 60, 80, i 100% szansy.

Vitality +01

MEGA ALL 1
2 - 20000 AP
3 - 30000 AP
4 - 80000 AP
Master - 160000 AP
Jaskinia w drodze na ostateczną walkę. Należy wcisnąć kółko gdy nad nią skaczemy  / powoduje ,że czynności wykonywane przez dana postać działają na wszystkich wrogów

żadnych

COUNTER ATTACK 1
2 - 10000 AP
3 - 20000 AP
4 - 50000 AP
Master - 100000 AP
Góry Nibelheim, wyścigi Chocobo w Gold Saucer / postać odpowiada kontratakiem na atak wroga.

żadnych

HP <- -> MP 1 -
Master - 80000 AP
Jaskinia na płn. zach. od Corel musisz mieć czarnego Chocobo  / zmienia punkty HP w MP i odwrotnie.. żadnych
LONG RANGE 1 -
Master - 80000 AP
Mythril Mine na górze z prawej  / postacie stojące w tylnym rzędzie mogą atakować z taką samą siłą jak te z przodu żadnych
PRE- EMPTIVE 1
2 - 8000 AP
3 - 20000 AP
4 - 40000 AP
Master - 80000 AP
Gold Saucer Battle Square za 1000 BP / zwiększa szanse na atak z zaskoczenia odpowiednio o 12, 24, 36 i 48% Dexterity +02
CHOCOBO LURE 1
2 - 3000 AP
3 - 10000 AP
Master - 30000 AP
Farma Chocobów do kupienia u Chocobo Billa / zwiększa szansę spotkania chocobosa w wyznaczonych miejscach. Im wyzszy poziom ty większe prawdopodobieństwo Luck +01
EXP PLUS 1 -
2 - 60000 AP
Master - 150000 AP
Gold Saucer na Wonder Square za 2000 GP  / zwieksza liczbę punktów doświadczenia otrzymywanych po walce Luck +01
LUCK PLUS 1
2 - 15000 AP
3 - 30000 AP
4 - 60000 AP
Master - 100000 AP
Temple of the Ancients w labiryncie / zwieksza szczęście postaci odpowiednio o 10, 20, 30, 40 i 50% żadnych
GIL PLUS 1 -
2 - 80000 AP
Master - 150000 AP
Gold Saucer na Wonder Square za 100 GP / zwiększa liczbę kasy otrzymywanej po walce na wyższym poziomie nawet dwukrotnie Luck +01
UNDERWATER   trzeba zmorfować potwora o nazwie Ghost Ship który rezyduje w szklanym przejściu do podwodnego reaktora. Otrzymamy Guide Book którą zanosimy gostkowi w Kalm w domku po prawej na pierwszym piętrze / likwiduje ona dwudziesto-minutowy limit czasu pod wodą podczas walki z Weaponem Emeraldem. Bardzo przydatna ale unikatowa więc nie należy sie jej pozbywać. żadnych
  ENEMY SKILLS  
Enemy skills to materia pozwalająca uczyć się ataków wroga. Aby było to możlile musi go na nas wykonać. Można sobie to ułatwić używając materii Manipulate by przejąć kontrole nad przeciwnikiem
 

NAZWA MATERII

POTWÓR

MIEJSCE EFEKT  
FROG SONG

1. Touch Me
2. Toxic Frog
3. Christopher

1. Las wokół Gongaga
2. Temple of the Ancients
3. Northern Cave

Atak na wszystkich przeciwników powodujący Sleepel i Frog
L$ SUICIDE 1. Mu
2.
Trickplay

1. Teren opodal farmy chocobo
2. Forgotten City

U wrogów których poziom jest wielokrotnością 4 powoduje Critical oraz Small
MAGIC HAMMER 1. Razor Weed

1. Wutai

Zabiera przeciwnikowi 100 MP
WHITE WIND 1. Zemzelett
2. Wind Wing

1. Junon
2. Whirlwind Maze

Odnawia status i HP wszystkim członkom drużyny
BIG GUARD 1. Beachplug

1. Gongaga, plaża przy Costa del Sol

Zarzuca na każdego z drużyny Barrier, MBarrier i Haste
ANGEL WHISPER 1. Pollensalta

1. Northern Cave

przywraca do życia i odnawia status i  HP wszystkim w drużynie
DRAGON FORCE 1. Dark Dragon
2.
Blue Dragon

1. Northern Cave
2.
Great Glacier

zwiększa obronę przed atakami fizycznymi i magicznymi dla jednej postaci
DEATH FORCE 1. Adamantaimai

1. Plaża przy Wutai

uodparnia wszystkich w drużynie na Death
FLAME THROWER 1. Dragon
2.
Ark Dragon

1. Mt. Nibel
2. Mythril Mine

atak ogniem na jednego przeciwnika
LASER 1. Deathclaw
2. Dark Dragon

1. Pustynia opodal więzienia Corel
2.
Northern Cave

zmniejsza HP wroga o połowę
MANTRA MAGIC 1. Custom Sweeper
2.  Bullmotor

1. Okolice Midgar
2. N
iedaleko więzienia Corel

atak nie elementarny na wszystkich wrogów
BAD BREATH 1. Malboro

1. Northern Cave, Gaea's Cliff

powoduje Poison, Confu, Sleepel, Silence, Small i Frog u wszystkich wrogów
BETA 1. Midgar Zolom

1. Grasslands - wąż hasający po pustyni opodal rancza chocobo

silny atak ogniem na wszystkich wrogów
AQUALUNG 1. Harpy
2. Jenowa LIFE
3. Serpent

1. Więzienie Corel
2.
Forgotten City
3. Zatopiony samolot Gelnika

atak wodą na wszystkich przeciwników
TRINE 1. Materia Keeper
2.
Godo
3.
Stilva

1. Mt. Nibel
2. Na jednym z pięter pagody w Wutai
3.
Gea's Cliff

atak błyskawicą na wszystkich wrogów
MAGIC BREATH 1. Stilva
2.
Parasite

1. Gea's Cliff
2.
Northern Cave

atak błyskawicą ogniem i lodem na wszystkich wrogów
???? 1. Jersey
2.
Behemoth

1. Shinra Mansion
2. Midgar ( Sector 8 )

atak który im bardziej ranny jest rzucający go bohater tym większe zadaje obrażenia
GOBLIN PUNCH 1. Goblin

1. Goblin Island - wyspa na płn. wsch.  od Midgar

atak na jednego przeciwnika nie zużywający MP
CHOCO BUCKLE 1. Chocobo

1. Musimy zwabić Chocobo w miejscu gdzie są ślady kuraków na ziemi. Zostawiamy mu na polu bitwy jednego wroga i karmimy go 3 razy Mimett Greens. Teraz atakujemy go L4 Suicide a powinien on skontratakować danym Enemy Sills.

atak na jednego wroga. Ilość obrażeń zależy od tego ile razy uciekłeś z pola bitwy
L5 DEATH 1. Parasite

1. Northern Cave

Powoduje Death u wrogów których poziom jest wielokrotnością 5
DEATH SENTENCE 1. Sneaky Step
2.
Boundfat

1. Cosmo Canyon w jaskini G
2. Corel Valley

powoduje śmierć przeciwnika po upływie określonego czasu
ROULETTE 1.Death Dealer

1. Northern Cave

powoduje losową śmierć u jednej z postaci na polo bitwy zarówno wroga jak i członków drużyny
SHADOW FLARE 1. Ultima Weapon
2. Ruby Weapon
3. Dragon Zombie
4. Safer Sephiroth

1. lata po mapie świata
2. Corel Desert
3. Northern Cave
4. Northern Cave

bardzo silny atak non elemental na wszystkich wrogów
PANDORA BOX 1. Dragon Zombie

1. Northern Cave

bardzo silny atak na wszystkich wrogów ignorujący obronę